课程背景与目标
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示范课:弹指载,西山居《剑网无界》的变与不变
本课程设计适用于高中二年级(或相当年级)学生,旨在通过探讨中国网络游戏的发展历程,特别是西山居公司开发的《剑网无界》,分析其在游戏设计和文化表达方面的变化和延续。
第一部分:游戏背景介绍与发展历程(15分钟)
- 介绍《剑网无界》的核心玩法和游戏背景
- 分析西山居公司在游戏开发中的独特创新和文化表达
- 探讨中国网络游戏产业的发展与现状
第二部分:游戏设计与文化元素分析(20分钟)
- 比较《剑网无界》与传统武侠游戏的异同点
- 探讨游戏中融入的中国传统文化元素
- 分析游戏设计对玩家情感和体验的影响
第三部分:师生互动与思辨讨论(15分钟)
学生分组讨论:
- 提出他们认为游戏中最具中国特色的元素是什么?为什么?
- 探讨现代网络游戏与传统文化的融合是否利于传承和发展?
小组展示讨论结果,并开放全班讨论,鼓励学生表达个人见解。
通过本课程,学生将深入了解中国网络游戏的发展历程及其文化背景,培养对游戏设计与文化传承的批判性思维和分析能力,同时激发学生对中国传统文化的兴趣和认同感。