课程背景与目标

yezi16991 阅读:831 2024-06-24 16:28:21 评论:0

示范课:弹指载,西山居《剑网无界》的变与不变

示范课:弹指载,西山居《剑网无界》的变与不变

本课程设计适用于高中二年级(或相当年级)学生,旨在通过探讨中国网络游戏的发展历程,特别是西山居公司开发的《剑网无界》,分析其在游戏设计和文化表达方面的变化和延续。

第一部分:游戏背景介绍与发展历程(15分钟)

  • 介绍《剑网无界》的核心玩法和游戏背景
  • 分析西山居公司在游戏开发中的独特创新和文化表达
  • 探讨中国网络游戏产业的发展与现状

第二部分:游戏设计与文化元素分析(20分钟)

  • 比较《剑网无界》与传统武侠游戏的异同点
  • 探讨游戏中融入的中国传统文化元素
  • 分析游戏设计对玩家情感和体验的影响

第三部分:师生互动与思辨讨论(15分钟)

学生分组讨论:

  • 提出他们认为游戏中最具中国特色的元素是什么?为什么?
  • 探讨现代网络游戏与传统文化的融合是否利于传承和发展?

小组展示讨论结果,并开放全班讨论,鼓励学生表达个人见解。

通过本课程,学生将深入了解中国网络游戏的发展历程及其文化背景,培养对游戏设计与文化传承的批判性思维和分析能力,同时激发学生对中国传统文化的兴趣和认同感。

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这份示范课程设计包括了、课程背景与目标、课程内容安排(分为游戏背景介绍与发展历程、游戏设计与文化元素分析、师生互动与思辨讨论三部分)、以及课程总结与展望。师生互动部分特别强调了学生之间的分组讨论和全班开放讨论,以促进学生的思维交流和见解表达。

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